パックマン風(記録と分析)
パックマン風 6 段階の 6 つ目(完成)。遊び終わるたびに、到達した面・得点・食べたエサ・かかった秒数・最後に捕まえたおばけが記録に残ります(このブラウザの中だけ)。「記録を見る」で、得点の散らばりや死因の内訳が出ます。
0 点
1 面 ・ 残り 124 ・ 機 3 ・ 最高 0 ・ 0.0 秒
矢印か W A S D。携帯はボタン。
Python を読み込んでいます… (初回は数秒かかります)
このページは Python のコードがブラウザの中でそのまま動いています(PyScript)。 おばけの追いかけ方も、Python が 126×86 の画素の板に描いたものを canvas に 1 回で流し込んでいます。